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遊戲歷史&攻略

遊戲歷史&攻略

遊戲上市時,只有一座破舊的新手城,當時遊戲難度高,且城內允許打鬥,治安不是說太好,再加上當時虛擬潛入遊戲尚未普遍,所以遊玩人數不是說太多(遊戲版本1.0,此時被稱為傳說時代)

約莫8個月過去了,地圖上外圍區傳來世界BOSS出現的訊息,許多玩家組成隊伍前往討伐,而最後由一隊九人隊伍攻略,此九人被稱為九聖,其中七人創立的攻略組在現在被稱為七大攻略組,依舊活躍與前線

經過第一次地圖更新,主城變大了一大圈,而冒險區也往外擴張了不小,此時玩家數已經呈穩定上升的情況了(遊戲版本2.0此時被稱為開拓時代)

過了17個月,第二世界BOSS才出現,只能說是因為遊戲地圖為圓形,越外層越麻煩而導致需要花費如此多時間,最後由七聖和各自的攻略組討伐,當中也有一些是其他攻略組的人就是了

經過第二此地圖更新,到現在也過10個月了,此時的主城繁榮不少,遊戲人數也開始飆升,其中不乏一些人才,這也成了攻略組的拉攏重點(遊戲版本3.0此時被稱為新星時代)

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遊戲內物品分為

武器、裝備、飾品、道具、材料、貨幣

貨幣已數值的方式顯示與角色面板

材料已數值的方式存與角色面板

道具已實體存在,需要玩家自行攜帶背包背著走

飾品分為裝飾飾品與星辰飾品,飾品為實體,需要自行攜帶

裝飾飾品無屬性效果,星辰飾品會提供稀有的專屬能力

裝備分為普通裝備、傳說裝備、遺物,裝備為實體,需要自行攜帶

普通裝備數值普通,傳說裝備數值可依遊戲版本成長,基本維持T1底線,遺物為部分故事下NPC的遺留裝備,效果非凡

武器分為普通武器、傳說武器、遺物,武器為實體,需要自行攜帶

普通武器數值普通,傳說武器除了數值可成長,大多都有各自的專屬技能,遺物為NPC的武器,效果非凡

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遊戲屬性有

力量:影響所有攻擊

體質:影響防禦及血量

智慧:大幅影響法術傷害

敏捷:影響攻速及跑速

會心:大幅影響穿透傷害

例:1點力量可以增加2點傷害

1點智慧可以增加7點法傷,但不會增加穿透傷害

1點會心可以增加5點穿透傷害,但不會增加法傷

遊戲內沒有技能、職業,一切依照玩家的興趣自由發揮

目前發展的職業類型有

1、刺客:主流武器為雙劍,由於長劍可觸發穿透傷害,且長劍為遊戲內穿透傷害第二高,擁有不凡的爆發力,所以喜歡刺客的通常都是選擇雙劍,而屬性點法為敏捷和會心

2、騎士:主流武器為單手盾配長劍或長槍,單手盾坦傷的情況下已武器進行反擊,由於本身傷害低,於是選擇已穿透傷害來提供一定輸出量,而長槍雖然攻擊距離略高與長劍,但長槍為雙持武器,單手持下威力降低,比長劍少了一截,所以兩種搭配都有,屬性點法為體質

長槍無法成立獨立職業的原因就是所謂的「雙持」,需要雙手使用才能發揮全部數值,而效益也不高,所以未能成立

3、槍手:主流武器為雙手槍,通常會佩戴匕首,被貼身時收起單手槍,已匕首護身,另一把槍進行干擾,等待隊友支援,遠程,威力普通,攻速快,且這遊戲有彈道輔助,基本上距離越遠,輔助越大,所以不用擔心自身槍法

屬性點法為力量、敏捷

4、弓手:主流武器為長弓,為雙持武器,被貼身時由於此遊戲武器無法收入背包,需自行帶在身上,在弓的體積的干擾下其他武器不好攜帶,而匕首也難以發揮,所以弓收一般不會攜帶其餘武器,此遊戲的槍枝只有手槍,而硬要說的話長弓在這遊戲被玩家稱為狙擊槍,射程更長、威力更大、可觸法穿透傷害,但攻速略慢,屬性點法為會心

5、6、戰法、輔法:戰鬥型法師,主流裝備為法杖

輔助型法師,主流裝備為水晶球

所謂的法術只是普通火球、些微回血而已,由於此遊戲沒有職業技能,技能來原只有傳奇裝備或星辰飾品,所以法師要嘛玩不起來,玩得起來的玩家裝備都很優秀,而法師能觸發法傷,同屬性點的情況下法傷是遊戲內目前最高的傷害了,屬性點法智慧

7、武士:主流武器為太刀,傷害普通,能稱為主流職業的原因是雙持太刀時,屬性點會上升,不看穿透傷害的情況下是遊戲內最高近戰輸出,而且太刀擁有「居合」的技能,蓄力後使出,能達到遊戲內最高瞬傷,缺點是打起來時通常無法蓄力,屬性點法力量

七大職業,正好配合七大攻略組的圖長

而由於遊戲內沒有等級系統,所以屬性點的來源全靠裝備

當然不可能說穿著全套敏捷裝玩騎士,也不可能穿全套智慧裝玩刺客,而且這遊戲裝備不能放入背包,必須帶在身上,總不能說穿一套包一套,所以通常都很選擇專精一種職業

在遊戲版本3.0時還推出了熟練度系統

劍、長槍、盾、手槍、弓、法杖、法球、刀

長期使用同一類裝備時熟練度會上傷,會提升此武器的強度,算是變相的等級系統了,但如果使用其他武器的話

例:

劍熟練度50---刀熟練度50

最近都在練刀於是熟練度變化

劍熟練度47---刀熟練度51

大概會像這樣,而騎士拿盾又配劍的,由於使同時使用,所以不會互扣,但提升就會比較緩慢了

由於是在新版本更新的,對老玩家也有相應補償,其中元老級的聖者玩家,熟練度都接近300,在版本更新後的這9個月更是達到350左右的程度了

基本上因為雙持的原因太刀和長弓屬於難度最高的一種,但效果也算劃得來就是了


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